2013年12月17日 星期二

強運營弱研發現狀在手遊市場將捲土重來

(原文標題:強運營弱研發現狀在手遊市場將會捲土重來)國內端遊市場,運營強勢的局面至今都無法改變。盛大、巨人、久游、騰訊等全是以運營能力超強得以發展壯大,形成了初步的資本積累、解決自我生存問題、做大做強後才開始關注產品開發。
手游
  文化部之前出臺的相關檔中提到,在國內從事經營性互聯網文化活動,均應申請設立經營性互聯網文化單位,其中從事互聯網活動業務範圍不包括遊戲的註冊資金為100萬,包含遊戲的則需要註冊資金1000萬。
  這對手游內容生產團隊來說,絕對不是個好消息。而初期通過手遊積聚了資本力量的遊戲公司,現在都在轉向發行代理領域,再加上還有管道商的咄咄逼人。對於手遊CP來說,基本上舞臺已經不再屬於他們了,想要再像之前那樣通過一款遊戲一夜暴富基本上完全沒有任何機會了。
我對手游市場接下來的預測是這樣的
一、以360、百度、豌豆莢、UC等管道商,都會相繼進軍手遊研發領域。
  對這類管道來說,只要遊戲品質不是差的離譜,加上管道的優勢,定然可以在市場佔據一席之地。一款手游成功需要經歷大量重複的測試,並且持續的改進,研發商往往手中沒有用戶,所以必須要花費大量資源以期獲得管道的支持。而對有用戶的管道商來說這些就不是什麼問題。360遊久遭到各大管道的聯合抵制,最後直接導致遊久的獨立,是管道商進軍手遊研發領域的失敗,但在這背後是因為現在中國的管道過於混亂和分散所致,等到管道足夠集中,必將會導致管道商捲土重來。
二、以暢遊、巨人、完美、盛大、網易為代表的端游巨頭,會進一步面臨人才流失囧狀。
  端游巨頭多年來積累的人才已經成為手遊公司望眼欲穿的香饃饃。端遊市場雖然看似比較平穩,但隨著網吧管道的沒落,騰訊遊戲的強勢崛起。今年第三季度端遊市場遊戲份額,五巨頭市場份額都有所下降,而只有騰訊從40%上升到49%。從下半年騰訊遊戲最新上線的大作《劍靈》、《使命召喚OL》等來看,騰訊的市場份額還將要進一步提升。端遊會面臨進一步洗牌,日前就傳出暢遊裁撤端遊工作人員,開始發力手遊的消息。而我們都知道手游創業門檻相對較低,牛B的遊戲人才都想著要自己出來撈一把啊
三、以觸控、中國手游、樂動卓越為代表的發行代理商的強勢崛起。
  這些發行商大多都是由之前的研發商轉型而來,借助市場快速獲得資本,然後加大發行力度,彌補自身在研發創新上的不足。隨著手游行銷推廣成本的上升,如何做好發行,如何進行推廣,如何讓遊戲產生最大的利益,對開發商來說都難度頗大。一個初創手遊團隊能拿到的融資往往不超過100萬美元,開發完產品何來運營費用?把產品賣給發行商,是資金不夠充沛的開發商唯一的選擇。優秀的發行商抗風險能力較強,與開發商之間的博弈天然就佔據優勢,而根據二八原則,會形成一個壟斷市場。這場發行大戰在我看來不是短期時間能夠結束的。

  當前除世界一流的大企業外、本土市場無一例外是運營強勢、在這種不對等現狀下研發界很難在與運營界對話中占得先機。另一方面中國網路遊戲用戶對於遊戲優勢判斷力不強、也給運營界提供更多選擇空間、因為他們就算手中沒有最好產品、一樣可以通過強大推廣能力吸引大量用戶、並最終獲得成功。強運營弱研發現狀已經成為手遊市場一股滾滾洪流而不可阻擋了。

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