2013年12月17日 星期二

強運營弱研發現狀在手遊市場將捲土重來

(原文標題:強運營弱研發現狀在手遊市場將會捲土重來)國內端遊市場,運營強勢的局面至今都無法改變。盛大、巨人、久游、騰訊等全是以運營能力超強得以發展壯大,形成了初步的資本積累、解決自我生存問題、做大做強後才開始關注產品開發。
手游
  文化部之前出臺的相關檔中提到,在國內從事經營性互聯網文化活動,均應申請設立經營性互聯網文化單位,其中從事互聯網活動業務範圍不包括遊戲的註冊資金為100萬,包含遊戲的則需要註冊資金1000萬。
  這對手游內容生產團隊來說,絕對不是個好消息。而初期通過手遊積聚了資本力量的遊戲公司,現在都在轉向發行代理領域,再加上還有管道商的咄咄逼人。對於手遊CP來說,基本上舞臺已經不再屬於他們了,想要再像之前那樣通過一款遊戲一夜暴富基本上完全沒有任何機會了。
我對手游市場接下來的預測是這樣的
一、以360、百度、豌豆莢、UC等管道商,都會相繼進軍手遊研發領域。
  對這類管道來說,只要遊戲品質不是差的離譜,加上管道的優勢,定然可以在市場佔據一席之地。一款手游成功需要經歷大量重複的測試,並且持續的改進,研發商往往手中沒有用戶,所以必須要花費大量資源以期獲得管道的支持。而對有用戶的管道商來說這些就不是什麼問題。360遊久遭到各大管道的聯合抵制,最後直接導致遊久的獨立,是管道商進軍手遊研發領域的失敗,但在這背後是因為現在中國的管道過於混亂和分散所致,等到管道足夠集中,必將會導致管道商捲土重來。
二、以暢遊、巨人、完美、盛大、網易為代表的端游巨頭,會進一步面臨人才流失囧狀。
  端游巨頭多年來積累的人才已經成為手遊公司望眼欲穿的香饃饃。端遊市場雖然看似比較平穩,但隨著網吧管道的沒落,騰訊遊戲的強勢崛起。今年第三季度端遊市場遊戲份額,五巨頭市場份額都有所下降,而只有騰訊從40%上升到49%。從下半年騰訊遊戲最新上線的大作《劍靈》、《使命召喚OL》等來看,騰訊的市場份額還將要進一步提升。端遊會面臨進一步洗牌,日前就傳出暢遊裁撤端遊工作人員,開始發力手遊的消息。而我們都知道手游創業門檻相對較低,牛B的遊戲人才都想著要自己出來撈一把啊
三、以觸控、中國手游、樂動卓越為代表的發行代理商的強勢崛起。
  這些發行商大多都是由之前的研發商轉型而來,借助市場快速獲得資本,然後加大發行力度,彌補自身在研發創新上的不足。隨著手游行銷推廣成本的上升,如何做好發行,如何進行推廣,如何讓遊戲產生最大的利益,對開發商來說都難度頗大。一個初創手遊團隊能拿到的融資往往不超過100萬美元,開發完產品何來運營費用?把產品賣給發行商,是資金不夠充沛的開發商唯一的選擇。優秀的發行商抗風險能力較強,與開發商之間的博弈天然就佔據優勢,而根據二八原則,會形成一個壟斷市場。這場發行大戰在我看來不是短期時間能夠結束的。

  當前除世界一流的大企業外、本土市場無一例外是運營強勢、在這種不對等現狀下研發界很難在與運營界對話中占得先機。另一方面中國網路遊戲用戶對於遊戲優勢判斷力不強、也給運營界提供更多選擇空間、因為他們就算手中沒有最好產品、一樣可以通過強大推廣能力吸引大量用戶、並最終獲得成功。強運營弱研發現狀已經成為手遊市場一股滾滾洪流而不可阻擋了。

百度地圖:份額超過50%的應用意味著什麼

(原文標題:百度地圖:份額超過50%的入口級應用意味著什麼)據易觀“201310手機地圖APP覆蓋人數最新監測報告顯示,百度地圖占51.76%,遠遠超過第二名高德地圖(19.81%)的穀歌地圖(17.89%)之和。這個監測結果與中國IT研究中心的監測資料基本一致。201311月中旬,CNIT-Research(中國IT研究中心)《中國手機地圖市場監測報告》顯示,百度地圖在手機地圖用戶端累計用戶占54.26%,周活躍累計用戶占51.06%,雙雙超越高德、搜狗、導航犬、穀歌等地圖廠商,穩居第一。
百度地图

  從上述兩家機構的監測資料來看,百度地圖領跑全行業,已是不爭的事實。這意味著,百度地圖的戰略定位代表了地圖行業發展的正確方向,也驗證了手機地圖的兩大發展趨勢。
趨勢之一:手機地圖已成為移動互聯網的重要入口。
  百度地圖由PC端向移動度延伸,順應了互聯網使用者、應用、服務向智能手機遷移的大趨勢。據中國IT研究中心的《中國手機地圖市場監測報告》證實,在手機地圖使用路徑上,利用手機打開地圖的用戶占86.19%,絕大多數是百度地圖PC端的老用戶,使用的都是百度地圖。
  在移動互聯網時代,手機地圖已經躍升為入口級應用,其超級APP的價值益發突出。百度手機地圖由導航轉向綜合服務,奠定了平臺化發展的基礎,徹底改變了地圖的市場格局。其意義在於:首先,為地圖相關產品提供了更多的創新空間,其次,為整個地圖行業的未來發展開拓出了廣闊的前景。
趨勢之二:手機地圖已成為億萬使用者本地生活的指南。
  本來,地圖的主要功能就是導航,百度地圖轉型,鎖定了兩個重點,一是突破導航的局限,擴大到全方位的生活服務;二是突破終端的局限,實現了PC、平板、手機等多終端的全面覆蓋。
  作為LBS一站式生活服務平臺,百度手機地圖面向所有本地應用和服務開放,不僅贏得了市場的認可,而且跨管道打通了線上線下的消費管道。資料顯示,42.58%的用戶使用手機地圖搜索生活服務資訊,查找餐飲、銀行ATM、娛樂、休閒等資訊服務占比最高。目前,百度手機地圖已經成為移動生活的指南,而且,使用百度手機地圖,完成本地生活消費,在流量消耗、操作便捷、定位準確、功能豐富等方面,用戶體驗很好。

  僅僅一年時間,百度地圖完成了由PC端向移動端的跨越,並且贏得了越來越多的活躍用戶的青睞,這是地圖行業的幸事。籍由這個方向走下去,手機地圖完全可以孵化出更多基於社交和LBS的商業模式,並將成為電子商務的重要橋樑和紐帶。

SATA介面將被淘汰?明年M2介面或將普及

SSD發展到現在的時間並不久,但速度的進步速度非常快,目前以840EVO為例的廉價SSD都能實現極高的讀寫速度了,然而隨著SSD速度爆發增長,現有的SATA磁片介面可能已經顯得不夠快了,新的M2NGFF)介面或將成為主流。
NGFF
NGFF
介面SSD
  市場調查機構TrendForce旗下的存儲事業部DRAMeXchange在日前發佈了一份調查報告,報告顯示2014年的SSD市場將會呈現出兩大趨勢。
  首先,NGFF等基於PCI-E介面的SSD將會漸漸取代SATA 6Gbps成為市場的主流。
  目前在筆記本上已經有不少採用NGFF介面的SSD出現了,可以提供800MB/s讀取和300MB/s寫入,像2013版的MacBook Air/Pro、索尼VAIO Pro系列等等早就走在了技術的前列,另一方面,Intel和微軟都將會在2014年開始內置PCI-E SSD的驅動程式,以此來簡化作業系統的安裝過程(目前有不少PCI-E介面的SSD都需要安裝驅動以後才能安裝作業系統)。
  這一趨勢最大的好處在於SSD的傳送速率終於能夠打破SATA 6Gbps的壁壘了,以一個B Key配置的NGFF來說,頻寬有PCI-E x2,其理論速度已經可以達到1GB/sNGFF還可以配置成H Key,速度達到PCI-E x4,相對而言,SATA 6Gbps的理論最大速度只不過是600MB/s而已。
  另一大趨勢就是TCL快閃記憶體顆粒對市場的衝擊。
  這一衝擊主要會表現在價格方面,尤其是在去年三星採用TLC快閃記憶體的840 EVO獲得市場肯定之後,明年大多數廠商為了在價格方面抗衡三星均會推出類似的產品,因此明年SSD的整體價格可能會有所下降。

   NGFF要普及最大的問題是,桌面主機板還沒準備好,目前配備NGFF介面的只有華碩的ROG主機板,而未來的9系列主機板可能也不會採用新的磁片介面,新的主機板晶片能不能提供更多的PCI-E通道、主機板廠商是否能面對可能的成本問題,都是存疑的。

2013年12月15日 星期日

孤島危機開發商新作將至 先登陸iOS平臺

每年一到年底的時候,就是個大遊戲開發商推出遊戲新作的時刻。最近就有一款讓人期待的大作《收藏品》(The Collectables)即將上架。單單聽這個名字還真讓人以為是一款解謎類作品,事實上這是一款暴力十足的射擊遊戲。它的開發商就是曾經推出過《孤島危機》(Crysis)、《孤島驚魂》(Far Cry)和《戰爭前線》(Warface)的Crytek公司。
The Collectables
The Collectables
即將上架
  在這次公佈的消息中,Crytek公司並沒有透露太多的人設和玩法細節,Crytek公司只表示,玩家需要在遊戲中指揮一個精銳戰鬥小隊,靈活使用一些戰術策略來攻打敵人據點,同時該作在遊戲畫面上可謂下足了功夫,採用了CryEngine引擎製作,不管是場景細節還是震撼的戰鬥場面都做的相當到位。
The Collectables
The Collectables
畫面非常的精細逼真

  另外Crytek公司還強調遊戲屆時將會實行免費下載,並且會很快上架,據悉遊戲會率先登陸iOS平臺,而安卓版本會稍遲一些到來,喜歡的朋友可不要錯過了。

Windows Phone 9曝光 免費且介面大變?

經常爆出諾基亞猛料的俄羅斯大嘴EldarMurtazin稱,Windows Phone 9會免費,同時該系統還會啟用全新的介面。
微软考虑让Windows Phone免费
微軟考慮讓Windows Phone變成免費系統
  關於Windows Phone系統免費(免OEM授權費)一事,我們昨天也有所報導,估計成真率挺高的,但是Windows Phone 9目前還只是某些人在YY而已,目前還沒有流出過什麼洩漏圖。
Windows Phone 8.1
Windows Phone 8.1
會直接跳到Windows Phone 9麼?

  微軟和諾基亞目前的重心都是在Windows Phone 8.1身上,至於到時Windows Phone 8.1會不會直接命名為Windows Phone 9,那也只是一個命名而已。

2013年12月3日 星期二

web2.0時代的門戶——發現並放大情報

新浪微博開始挖掘中小V了,這是明顯的進步。
微博
  實際上新浪博客的成功就來自于成功地把多名各領域的二流明星推倒一流。
  微博出現,本來意味著更低的門檻,更多的線民參與,但各服務商卻將大量的精力放在了已有的一流明星上,大打爭奪戰,將大量的資源向一流明星能言善變者傾斜。
  這種做法的結果是,微博樹出了一批大V,這些大V,不僅在和微博管理者爭奪資源,還給微博帶來的風險。
  事實上,微博中最有價值是中小V的觀點,甚至是草根的觀點,把普通線民的觀點或獨家的個性資訊推廣到更遠。
  也就是說,對微博主來說,重要的人,你關注什麼人,又是哪些人關注你,這都非常重要。但對微博管理者來說,重要的是觀點,價值在觀點的推介,可以做內容推廣,也可以內容聚合。如何從海量資料中挖掘中有價值的普通線民發出的資訊,這不能憑藉點擊數,也不能憑藉轉發數,而因憑藉對內容的深度分析,這可能是微博面臨的新問題,也是大資料帶來的新機會。
  從這點看,新浪最近開始的推薦中小V,還只是走了一小步,更多的基於內容的推廣顯得更重要。
  而web2.0時代的門戶,也應擅于從海量資訊中發現弱資訊並加以推廣或加工。

互聯網戰爭開始打起 你的成功要打幾折?

這幾天的戰爭,其實根本算不上戰爭,算是一場演習吧。結果如何我早已清楚,媒體的控制欲是很強的,諸如版面,收錄,頭條和位置,是他們的命根子,他們也很清楚如何去玩弄這些,暫時先玩著吧。
媒体
  其實我倒不在意這場戰爭結果如何,大多數仗是打給別人看的,根本無所謂一個結果,也不會有什麼結果。我更重視的是在這場演習中各方的表現和反應,而不是真的要去打倒誰,如果沒有這場戰爭,我對當前形勢的理解自然會淺了一層,有了這場演習,心裡更清楚了。
  其實很多人並不清楚我到底要做什麼,我對他們的評價也不屑一顧,所有的洗地也好,表忠心也好,阿諛諂媚也好,讓我看在眼裡笑在心上。把我惹火了不管不顧再放出點什麼,全都立馬傻逼,到時候表忠心的真就不知道死哪裡去了,這個場景也是能預見的。人性本來就這樣,越是物質社會越會墮落到極致,也沒辦法去深究了。
  有時候人們看我很衝動,其實在做一些事情時我內心出乎意料地冷靜,關鍵問題在於我知道何時收,何時放,不會去做一些趕盡殺絕的事情。更關鍵的是,對於一些跑龍套的小角色我真沒太大興趣,別管是不是他們整天裝著自己是主角,對我來說誰主誰次一目了然,在我面前裝是沒用的。許多自以為是的聰明人,覺得我很傻,其實他們在算計我的時候,不知道被我在內心嘲笑了多少次。
  未來媒體生態能否重現活力,根本而言並不取決於哪個人或者哪一群人水準高到哪裡,更不取決於媒體怎麼花樣翻新地把收錢伎倆偽裝成職業理想,而在於體制的革新和時代的進步。我知道有人把自己端到天上去了,但你那根本而言只是浮雲,會寫幾個字或會打造一些賣點只是術的精進,於決定事物本質規律的道毫無影響。
  媒體人讀書多,見的世面多,媒體錢少,就換行業再幹。可有一點真的一定要想好,換行業之前先把在媒體裡的臭毛病扔掉,你會寫字真不代表能幹什麼實際的事情,這裡面隔了真的不止幾層皮。就跟舅舅我一樣,從小沒在農村待過一天,會寫幾個字,卻百無一用到連玉米從哪裡長出來都不知道。大學三年級我還特意跑去農村幫農民伯伯掰了一天玉米,累得腰酸腿疼。後來我在自家院子裡陸續學會了種辣椒,種菠菜,種土豆等等,對農民伯伯的工作充滿了敬畏,只好說我不如也。
  一群眼高手低的媒體人湧入互聯網行業,放眼看去似乎四周一片瓦礫,他自可躍然獨立了。殊不知有多少人在暗處偷偷笑你,丫連改個網頁代碼都不會,憑什麼就靠採訪過我們老大騎在咱們頭上。丫根本不懂互聯網好不好,憑什麼跑到這裡說三道四的裝老大。

  至於那些突然從傳統媒體殺進來並一炮走紅的暴發戶們,更是會膨脹到令人莫名其妙的地步,也把自身的位置放到了難以想像的高度。媒體人被企業禮遇,那是人家懂禮,絕不意味著你的成功,人應該清楚認識自己,認識別人。最好還是先計算一下,離開了那些內援和外應,你的成功要打幾折。何況有很多人,根本還沒有成功,只是貌似成功而已。